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viernes, 25 de enero de 2013

Análisis: “Sleeping Dogs” Saca el dragón que llevas dentro.


Wei Shen es el protagonista del título que hoy ocupa estas líneas. Un sandbox bastante fresco en cuanto a ideas que se desarrolla en la ciudad de Hong Kong y donde deberemos llevar una doble vida entre policía e infiltrado en una banda de las tríadas más importantes.

miércoles, 16 de enero de 2013

Análisis: “Farcry 3” Viajando hacia la demencia


Si alguna vez os planteáis hacer paracaidismo con vuestros amigos aseguraos de conocer la zona sobre la que vais a saltar no vaya a ser que os pase como al protagonista de este título y a sus amigos. Y es que así empieza la historia que nos trae Ubisoft en la tan esperada y última entrega de la serie Farcry.

domingo, 30 de diciembre de 2012

Entre el cielo y el infierno…


Como bien dice la imagen de arriba Limbo es un juego del estudio Playdead que vió la luz en el 2010, y lo hizo en la plataforma de la XBOX 360. Siendo en 2011 cuando se publicó para PC y PS3.

Estamos hablando de uno de los juegos indies más famosos y que mejores críticas ha cosechado, y no es para menos. Limbo nos propone un juego del género plataformas-puzzle en 2D siendo así un sidescroller con una ambientación sublime.



HISTORIA


Limbo es un juego donde si el jugador no se ha preocupado en buscar información sobre el, la sensación que transmitirá es la de que está totalmente vacío de argumento, que el personaje está ahí simplemente porque si. Y es que en ningún momento del juego vamos a tener diálogos con otros personajes, ni partes narrativas donde se nos dará una razón de ser. Sin embargo, esto no es así, y es que como se dijo en una nota de prensa:

“Intentando conocer el destino de su hermana, un niño entra en lo desconocido”

Limbo, es un término que significa “borde” por lo que se podría decir que el juego se desarrolla en el borde del infierno, o el borde del cielo si nos aferramos al sentido teológico de dicha palabra. Y es que en la religión cristiana el limbo no pertenece ni al cielo ni al infierno, y es donde van las almas de los niños que han muerto sin cometer pecado, pero no han sido bautizados. Este es uno de los sentidos que se le puede dar al juego, sin embargo al tener una historia tan vaga de argumentos, y un final tan sumamente abierto, se han creado diversas ideas sobre lo que la historia representa.




Atención, lo siguiente es un spoiler del final de la historia, solo para aquellos que ya se hayan pasado el juego o para cualquiera que le importe poco su final.

Lo que el final del juego nos muestra es que llegamos a donde está nuestra hermana, simple y llanamente eso. Aquí es donde cada uno puede sacar mil conclusiones. Yo por ejemplo, lo primero que he pensado es que nuestro personaje pretende ayudar a su hermana a subir al cielo. ¿De donde saco esta conclusión? Sencillo. S os fijáis donde está la hermana hay un resplandor de luz enfocándola y junto a ella unas escaleras que suben. Es como que ella está ahí esperando porque sola no puede subir a esa escalera. Está claro que cada uno pensará de una manera u otra y es lo que pasa cuando se deja un final abierto.



ASPECTOS DEL JUEGO


Limbo es un título de los que destaca absolutamente en todo y de estos últimamente no es que se vean muchos la verdad. Y si, aún cuando el juego no tiene una gran historia, se puede decir que es perfecto en ese sentido, ya que de una manera perfecta no nos deja cabos sueltos para que así podamos hacer volar nuestra imaginación y podamos interpretar la historia a nuestro gusto.

Mientras vamos avanzando en la historia se nos van planteando una gran diversidad de puzzles, vamos, que no daremos más de 20 pasos sin tener que realizar alguna acción concreta para seguir avanzando. Los hay fáciles, pero hay que decir que los hay tremendamente complicados, y es que los puzzles no solo van a exigirnos rompernos la cabeza intentando resolverlos, si no que van totalmente ligados a la parte de las plataformas por lo que deberemos demostrar de que madera estamos hechos moviéndonos tan rápido como podamos, haciendo saltos en el momento exacto, etc. Aunque hay que decir que aun el puzzle más difícil, es intuitivo de resolver.




En la imagen superior podemos ver a nuestro personaje con una cosa blanca en la cabeza, esta cosa es un gusano que se dedicará a hacernos la vida algo más complicada a la hora de viajar por diferentes partes de la historia, y es que cuando tenemos este gusano el personaje solo anda en la dirección en la que previamente se encontraba mirando y deberemos llegar hasta puntos de luz para así poder cambiar de sentido, o dejar que unas extrañas plantas nos lo quiten de la cabeza.

A la falta de narrativa, diálogos y casi historia, también hay que sumar la falta de música. Y ojo, esto no es malo, todo lo contrario, aquí lo que se pretende es que nos sumerjamos en el juego totalmente, y esto se ha conseguido con una calidad realmente buena en cuanto a la recreación de sonidos. El sonido de la lluvia, el aleteo de un grupo de moscas, rocas rodando, cuchillas, el sonido ambiental del bosque…

En lo referente al apartado gráfico, el juego como ya habéis visto en las imágenes no tiene color, transcurre todo en blanco y negro junto a una preciosa escala de grises para darle profundidad al escenario. El resultado de esto es una ambientación perfecta para lo que el juego intenta transmitir, un mundo misterioso, tenebroso y hermoso que iremos cruzando de lado a lado, empezando en un bosque y mezclando con partes de ciudad.


 

Para acabar avisaros de que cuando os decidáis a probarlo, os arméis de paciencia pues la muerte es algo que va unida a este juego. Vais a morir por caídas, aplastados por rocas, electrocutados, despedazados, atravesados, ahogados… Pero os aseguro que merecerá la pena.

Y como siempre, galería de imágenes del juego, y el trailer oficial, además de los requisitos necesarios para jugarlo.







REQUISÍTOS DEL JUEGO


(PC)

    • SO: Windows XP, Vista, 7
    • Procesador: 2 GHz
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Disco Duro: 150 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 5 años o menos de antigüedad. Puede no funcionar con gráficas integradas y tarjetas de muy bajo presupuesto. Necesita Shader Model 3.0
    • Versión de DirectX®: 9.0c

(MAC)

    Por favor, ten en cuenta que LIMBO solo funciona en Macs fabricados de 2009 en adelante.
    • SO: OS X versión Snow Leopard 10.6.3 o posterior
    • Procesador: Intel Mac
    • Memoria: 1 GB de RAM
    • Disco Duro: 150 MB de espacio libre
    • Gráficos: Gráfica con 256 MB de VRAM compartida o dedicada (ATI o NVIDIA)

lunes, 3 de diciembre de 2012

Deadlight: El 2D sigue pegando fuerte.

Mutantes, zombies, muertos vivientes, infectados… Sombras en este caso, diferentes nombres para una misma amenaza y como siempre ligada a un mundo post-apocalíptico. Esto es lo que nos presenta el título del equipo español Tequila Works, en colaboración con Microsoft Studios. Un juego diferente y bastante fresco a lo visto recientemente en el mercado dentro del género en cuanto a la mecánica y el planteamiento, aunque el hilo argumental suele ser algo típico en estos mundos.

La historia transcurre en Hope, Canada a mediados del año 1985 y encarnamos a Randall Wayne, un guarda forestal amante de la montaña bastante peculiar, hay que destacar el trabajo realizado por el equipo para crear la personalidad de este personaje, y es que en el juego Wayne apenas nos muestra nada, sin embargo a lo largo de toda la historia iremos recogiendo hojas perdidas de su diario, y aquí es donde iremos descubriendo el hilo argumental del juego, así como la historia de los diferentes personajes a través de las sesenta páginas de las que consta el diario.


ASPECTOS DEL JUEGO


Deadlight es un título cuidado en la mayoría de sus aspectos, se nota que detrás del juego hay una compañía joven pero con experiencia que le pone empeño y cariño a su trabajo. Y es que esto es apreciable desde el primer momento.

Tratándose de un juego de zombies es normal pensar que vaya a ser un juego de acción, y la verdad no sería muy acertado calificarlo así. En mi opinión Deadlight es un juego de plataformas con ligeros toques de acción, y digo ligeros porque en la mayoría de ocasiones que nos encontremos con los zombies deberemos salir corriendo, además el juego como veréis en las imágenes se desarrolla en 2D. Contaremos con tres armas, hacha, revolver y escopeta, las cuales apenas usaremos libremente para los enfrentamientos. El hacha mayormente para abrir puertas y algún enfrentamiento rápido. Además podremos pegar gritos para llamar la atención de los zombies y así reunirlos en un punto que nos interese, ya sea para que se caigan por una repisa, como para que pasen por un suelo electrificado o para que podamos saltar por encima de ellos y así escapar del enfrentamiento.

Ya sean objetos tipo munición como secretos o páginas del diario de Wayne las podemos encontrar en los cadáveres resaltados en azul que veremos por los escenarios, aunque habrá veces que por el hecho de tener que estar corriendo para escapar de unos zombies se nos pasarán por alto. Cuando nos acercamos veremos este icono sobre los cuerpos.

La ambientación general del juego está bien cuidada, los escenarios son ricos en detalles y suficientemente profundos como para crearnos una mayor inmersión en el escenario. También cuenta con un buen sistema de iluminación y de clima. Así mismo el artwork empleado para las diferentes escenas importantes está bien realizado, con un dibujo al estilo comic americano, todo esto hace que el juego ofrezca buenas sensaciones.

La mayor pega que le he visto al juego en cuanto a la jugabilidad es en los eventos. Y es que el juego cuenta con muchos de estos, como el típico evento de que te persigue algo y tienes que hacer esto y lo otro perfecto, tal cuál lo han programado para poder completarlo, esto acarrea una cantidad ingente de muertes de nuestro protagonista. Es una de esas cosas que quitan total libertad al jugador a la hora de enfrentarse al problema, sin que pueda hacerlo como le gusta o se le ocurra. Por mi parte he de decir que no me gusta esa mecánica, y menos aún tan abusiva como lo es en Deadlight.

En cuanto al hilo argumental del juego, a simple vista pensaríamos que es el típico de una historia de zombies tantas veces visto en otro videojuegos o películas, etc. Sin embargo, acabará dando un giro bastante inesperado y acto seguido, acabará el juego, por lo que por una parte deja una buena sensación por que no esperas que acabe así, y por otra parte deja una mala sensación por acabar tan repentinamente. Debido a que no tengo intención de hacer spoiler no es fácil de describir dicha situación, por lo que lo más recomendable al fin y al cabo es que lo juguéis y lo descubráis vosotros mismos.

La duración del juego es corta, unas 5-6 horas, pudiendo ser más en función de la cantidad de vez que muramos (que no van a ser pocas). Como contenido extra Tequila Works nos ofrece images de artwork y vídeos explicativos entre otros.

A continuación os dejo el trailer y una galería de imágenes extraídas del juego.

 

jueves, 22 de noviembre de 2012

Herramientas para jugones (PC) (Parte 2): Fraps y Sony Vegas

Cada vez son más los que se animan a hacer sus propios vídeos y compartirlos con el resto de amigos, miembros de un clan o simplemente con internet. Así que espero que esto pueda servir de ayuda a gente que se está iniciando en esto, como yo en su día.

Así que de vuelta con la segunda parte de “Herramientas para jugones” en la que veremos dos programas, Fraps y Sony Vegas. El primero nos permite la captura de vídeo de nuestros juegos y/o aplicaciones mientras que el segundo, la edición y renderización de vídeo.

FRAPS


Fraps es un programa de pago y pese a ello es probablemente el programa más conocido y por excelencia para grabar nuestras partidas o para la captura de pantallas.

Sencillo donde los haya pero con un buen potencial, Fraps no nos mareará con una interfaz compleja ni con un gran abanico de opciones, y es que no cuenta con demasiadas, sin embargo su funcionamiento es impecable.

En la imagen de arriba podemos ver las diferentes pestañas del programa, la más destacada como no, la de Movies, y es que es aquí donde configuramos el programa para la grabación.

Podemos configurar la velocidad de la captura de la imagen, lógicamente, contra mayor sea el número de fps al que grabe más ocuparán los archivos resultantes. También contamos con opciones para el sonido, grabar en stereo o multicanal, y la opción de grabar sonido desde un dispositivo externo, un micrófono en este caso. La opción que hay marcada en la parte inferior “Hide mouse cursor in video” simplemente hará que en la grabación no aparezca la flecha del ratón, todo esto ya es cuestión de gustos.

En cuanto a la opción Screenshots contamos con tres simples opciones, podemos elegir el formato en el que queremos que se guarde la imagen (BMP, JPG, PNG o TGA) si queremos que aparezcan los fps o activar la función de disparo automático, lo cuál realizará capturas cada “x” segundos determinado por nuestra elección desde que pulsemos la tecla hasta que la volvamos a pulsar por segunda vez.

En mi caso Fraps consume menos recursos a la hora de grabar que el MSI Afterburner que mencionábamos en la anterior parte de la entrada, pero como contrapartida Fraps genera unos vídeos con un tamaño bastante alto y es que, un vídeo de unos 20 minutos de duración puede alcanzar los 25-30 gigabytes. Esto hace que mucha gente se eche las manos a la cabeza y busque otros programas como alternativa tipo Camtasia, aunque muchos ni por asomo consiguen la calidad de Fraps. Entonces ¿como vamos a solucionar este problema de tamaño de archivos?, pues esto es lo que os voy a explicar a hacer con el segundo programa de esta entrada.

Para quienes queráis probarlo podéis descargar una versión trial aunque esta viene limitada en dos aspectos, y es que la duración del tiempo de grabación se establece en un máximo de 30 segundos, y además añade una marca de agua al vídeo. En la versión completa no tenemos límite de tiempo de grabación ni marca de agua.

DESCARGA LA VERSIÓN TRIAL AQUI

 

SONY VEGAS


Sony Vegas es un famoso programa de edición de vídeo y al igual que Fraps también es de pago. Es una potente herramienta con una dificultad que puede parecer bastante elevada para un usuario novato pero que sin embargo, una vez dominas unos cuantos atajos y el funcionamiento básico su aprendizaje se hace bastante asequible y también la posibilidad de ir experimentando con filtros, plugins etc.

Sony Vegas va a ser en este caso quien nos ayude con los pesados archivos que genera el Fraps, ya que con el podremos convertir esos 25GB en 1GB o menos sin apenas perder calidad.

En esta entrada no pretendo enseñaros a manejar completamente el programa ni que hagáis virguerías con el. Simplemente os explicaré un poco su interfaz y como configurarlo para renderizar un vídeo en Full HD (1900 x 1080p) reduciendo bastante el tamaño de los vídeos y no perdiendo mucha calidad. Por lo que a partir de aquí el resto de la entrada es un pequeño tutorial (por si a alguien no le apetece comérselo con patatas que pare aquí de leer)

En la imagen superior podemos ver la interfaz del programa, con su barra de herramientas, sus diferentes ventanas de trabajo etc, en este caso como podéis ver es una captura con un proyecto abierto, con pistas de vídeo y audio, etc, viendo de manera superficial el programa esto son sus partes importantes:

  • 1 - Aquí tenemos la ventana de “medios de proyecto” como pestaña principal, en la que aparecerán los vídeos que importemos al programa para trabajar con ellos, si quisiéramos por ejemplo hacer un vídeo juntando seis vídeos, iríamos a “Archivo>importar>medios” y seleccionaríamos los vídeos en cuestión. Además esta misma ventana de trabajo cuenta con otras pestañas como podéis ver en la imagen desde donde podemos acceder a efectos de vídeo, transiciones o generar medios.

  • 2 – Esta es la ventana de previsualización, en ella podemos ir viendo como va quedando la edición del vídeo que estamos realizando sin tener que realizar una renderización, aquí ya dependerá del pc que tengáis para que funcione mejor o peor la vista previa, ya que puede ir fluido o a golpes. Según cada uno puede configurar la vista previa con mayor o menos calidad. En mi caso podéis observar en la imagen que lo tengo en “Borrardor (automático) más que nada porque no me interesa ver la vista previa con calidad, cuándo solo quiero ver que las transiciones queden bien colocadas etc.

  • 3 – Tercera y última ventana, aquí será donde trabajemos con las diferentes pistas ya sean de vídeo o de audio. Cuando importemos un vídeo aparecerá en la ventana 1, para trabajar con el simplemente lo seleccionamos y lo arrastramos hasta esta zona y automáticamente se creara su correspondiente pista de vídeo y audio. Cuando hacemos esto, ambas pistas están ligadas entre si, por lo que si por ejemplo avanzamos el vídeo para que empiece a partir del minuto 1 también lo hará la de audio etc. Hay ocasiones en las que querremos solo un fragmento de un vídeo, o simplemente no queremos que tenga audio, para hacer esto debemos seleccionar la pista de vídeo y pulsar la tecla “u”, de esta forma ya tendremos ambas pistas separadas y podremos trabajar con ellas o borrarlas de manera individual. También podemos cortar un trozo concreto de la pista de vídeo, para ello pondremos el cursor de la línea de tiempo donde queremos cortar y pulsaremos la tecla “s” de esta manera se realizará un corte en el vídeo teniendo así dos o más partes.

Una vez tenemos el vídeo ya preparado procederemos a renderizarlo. Para ello vamos a “Archivo>renderizar como” y se nos abrirá una ventana donde elegiremos el destino del vídeo que vamos a crear, le ponemos nombre, y en “Formato de salida” elegimos la opción Windows Media Vídeo (*wmv) Y seleccionáis la opción de 1080. El proceso de renderización dependerá del ordenador que tengáis y de la duración que tenga el vídeo, pero por lo general es un proceso lento que puede llegar a tardar varias horas.

DESCARGA AQUÍ LA VERSIÓN TRIAL DE SONY VEGAS PRO 12


Hasta aquí la serie de entradas sobre Herramientas para jugones, quizá en un futuro haya una tercera parte, quizá no. Respecto al tutorial es muy resumido pero no quiero complicarlo ni alargarlo innecesariamente, cualquier duda pasadla al correo o dejadla en los comentarios y os ayudaré en lo que pueda.

martes, 20 de noviembre de 2012

Herramientas para jugones (PC) (Parte 1): MSI Afterburner

Después de un tiempo sin poder escribir, hoy vuelvo con la primera de dos entradas en referencia a varias herramientas que podemos utilizar a la hora de jugar para diversos usos, y que concretamente uso yo.

A diferencia de los jugadores de consola, los peceros contamos con programas para diversos usos y los que somos algo curiosos, exigentes o simplemente tiramos también un poco por el campo de la informática nos gusta tener controlado todo lo que sucede en nuestro ordenador mientras ejercemos algún tipo de actividad, como en este caso, la de jugar. Por eso os voy a hablar de un programa para llevar a cabo ciertos controles sobre nuestra GPU (tarjeta gráfica), además de darnos la opción de capturar vídeo e imagen.

En la segunda parte de la entrada veremos otro programa para la captura de vídeo de los juegos y otro para su posterior edición, por todas esas veces que hemos hecho partidas perfectas, o metido goles impresionantes, o cualquier otro tipo de jugada que al final solo queda en nuestro recuerdo, sin poder hacer que otros las disfruten.

MSI AFTERBURNER


La compañía taiwanesa para quién no lo sepa es una de las empresas más notables en el sector informático, pese a tener una calidad media en componentes como placas base, tiene una destacada fama en sus tarjetas gráficas, y no es para menos.

Dicha empresa pone a nuestra disposición el programa Afterburner el cuál está enfocado a llevar tareas sobre nuestra GPU como monitorización de carga del procesador gráfico, temperatura de este, velocidad de los ventiladores, etc… en referente a los juegos nos permite también ver los FPS a los que corre el juego y como opción añadida también cuenta con la captura de pantalla y vídeo.

Ventana principal del Afterburner

En la captura de arriba podemos ver la ventana principal del programa, en ella podemos observar ya diferente información, tales como modelo de nuestra tarjeta gráfica y su versión de drivers instalada. Por otra parte tenemos la parte referente al overclock de la gráfica, como velocidad de nucleo, memorias etc, funciones que podemos tocar para darle algo de potencia extra, ¡PERO OJO! no toquéis estas opciones si no es con la ayuda de alguien que posea conocimientos sobre ello, ya que como resultado de unos parámetros mal ajustados podéis quitar vida útil a la tarjeta, o directamente quemarla. La única opción que os invito a que probéis es la de Fan Speed que se encarga de determinar la velocidad a la que girarán los ventiladores de la tarjeta, por defecto va en Auto, en mi caso aunque no salga en la captura, yo lo tengo en Manual y en 55% de velocidad consiguiendo así un rendimiento optimo en cuanto a ruido/temperatura. Para terminar en la parte derecha el programa muestra unas gráficas referente a temperatura, carga de la GPU, los ventiladores etc.

En la imagen podemos ver una captura de Battlefield 3 con el programa dándonos ciertos datos, temperatura, carga de la gpu, la velocidad de los ventiladores (aunque en mi caso la velocidad de estos la tengo establecida en 55% como podéis ver, de no ser así el dato será variable) y en la fila inferior nos muestra los FPS.

En cuanto a las opciones de captura de pantalla y de vídeo no puedo decir mucho salvo que las capturas ocupan bastante, 1 mega en los casos que he probado por imagen, lo cuál a mi me parece excesivo siendo en formato .JPG, y en cuanto a la grabación de vídeo diría que me ocasiona más latencia que el Fraps a la hora de grabar, notando una bajada de fps bastante más alta. En cuanto al tamaño de los vídeos está más o menos por el mismo camino, cinco minutos pesan 6’50 GB grabando en 1080 (Full HD) y con un margen de entre 1 y 40 fps.

En lo personal, es un programa bastante recomendado ya que nos proporciona información útil sobre nuestra gpu, y lo que es mejor, de manera gratuita.

A continuación os dejo el enlace de descarga, el cuál también encontraréis en la categoría “Descargas > Software” del blog.

DESCARGAR AQUÍ

miércoles, 17 de octubre de 2012

“Epic Raiders” Un buen rpg para nuestro móvil.



Hoy estrenamos la sección de Android con Epic Raiders, juego de rpg-tactico al más puro estilo de Battleheart por parte de la compañía GAMEVIL y compatible con Android 2.2 en adelante.


PERSONAJES Y CLASES


Contamos con ocho personajes / clases diferentes de los que deberemos elegir a cuatro de ellos para formar nuestro equipo y que además deberemos ir comprando. Cada clase cuenta con diferentes habilidades y características ofreciendo una ligera personalización gracias al sistema de talentos como podemos ver a continuación.



El sistema que emplea el juego para formar el grupo se basa en la “santa trinidad” que es como se conoce al sistema de Tanque – Healer – Dps.

TANQUE
Contamos con dos clases diferentes para la función de tanque, pudiendo elegir entre el Caballero o el Templario difiriendo entre si por sus habilidades y su arma.


              

Caballero: por las habilidades que posee el caballero hace que sea un tanque más ofensivo que el templario, cuenta con stuns o daño en area cosa que desde mi punto de vista el caballero plante un combate más sencillo, al menos al principio ya que ese daño extra que provocan las habilidades ayuda a mantener el agro de los enemigos y así tener la situación mejor controlada.
Templario: el templario podríamos decir que es un tanque de desgaste, ya que cuenta con habilidades como incrementar la cantidad de cura que recibe, o ir curando por cada golpe que recibe. También cuenta con algunas habilidades para dar apoyo al grupo con bufos.

DPS

Como Dps contamos con cinco personajes pudiendo elegir entre mele, ranger o caster. Estas cinco clases son:
                                               Guerrero                            Arquera                            Asesino
    
                                                                       Tirador                          Hechizera
  

Guerrero: es un dps mele bastante interesante ya que ofrece un daño elevado y además nos puede servir como tanque secundario para cuando se nos amontonan los enemigos, además de contar con varios stunts.
Arquera: dps a distancia, cuenta con menos daño que el Tirador pero nos ofrece mayor soporte contra los enemigos.
Asesino: es el típico dps mele con skills de teletransporte, envenenamiento, etc
Tirador: el tirador cuenta con una gran potencia de tiro pero en contra es bastante lento, aunque contaremos con una habilidad en la rama de talentos para aumentar su velocidad de ataque.
Hechicera: otro de los personajes híbridos ya que además del dps que hace, que no es nada despreciable, hay que tener en cuenta algunas de sus habilidades de apoyo tanto para subir atributos como para curar al grupo.

HEALER

Por último y no menos importante tenemos al healer en estado puro, ya que este personaje no puede atacar a los enemigos y se centra únicamente en curar. Dispone e habilidades como escudos, curas en grupo, etc.




CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO




  • El juego cuenta con 5 zonas diferentes cada una con 10 niveles más 5 niveles extra que para jugarlos deberemos cumplir cierto requisito, como pueda ser no llevar un healer en el grupo. Entre los 10 niveles contaremos con fases de mini-bosses y el último nivel será el boss de la zona
  • El juego ofrece una progresión de los personajes sin tener que comprar artículos a través del la PlaySotre o cualquier otro servicio como otro muchos juegos. Es posible adquirir los objetos comprándolos por dinero que adquiriremos tras cada enfrentamiento, aunque si es cierto que los precios son bastante elevados y a veces para poder renovar el equipo a nuestros cuatro personajes deberemos pasar bastante tiempo repitiendo niveles hasta alcanzar la cifra que necesitemos.
  • También contamos con un sistema de encantamiento tanto para las armas como para el equipo de armadura. Si bien el sistema es sencillo de usar es bastante desesperante ya que el % de que fallemos al encantar una pieza es bastante elevado.
 
  • Disponemos de un modo online, para hacer combates de pvp, algo que le aporta entretenimiento para rato al juego.
  • Además de las cincos zonas con sus respectivos niveles el juego cuenta con "mazmorras”, diez concretamente que van desde el nivel 15 hasta el nivel 50 en las que conseguiremos objetos como llaves para abrir los diferentes cofres que encontraremos a lo largo del juego y que contienen objetos mágicos de diferente índole


CONCLUSIONES


  • El juego en general está bastante cuidado, tanto la interfaz, como el diseño y la jugabilidad. Como contra en este aspecto destacaría los tiempos de carga ya que son algo elevados.
  • Hay que tener en cuenta que las pocas pegas que tiene el juego como los tiempos de carga, el elevado coste de equipo o personajes y habilidades queda más que justificado si tenemos en cuenta que el juego es totalmente gratuito a diferencia del Battleheart que ya nombramos al principio de la entrada.
  • Para concluir os dejo a continuación el enlace del juego para descargarlo:
DESCARGAR AQUÍ